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Text File  |  2001-10-17  |  4KB  |  122 lines

  1. B.C.'s Quest for Tires                  
  2.  
  3.  
  4. "Help! Help!"
  5.  
  6. It's Cute Chick, and she's in trouble. The dinosaur is holding her captive.
  7. If 
  8. Thor doesn't get to her in time, the dinosaur may even eat her!
  9.  
  10. Yes, it's your favorite caveman, Thor, straight from the comic strip B.C.!
  11.  
  12. Help Thor over the many obstacles to save Cute Chick from the dinosaur.
  13.  
  14. There's danger everywhere, but it's worth the risk in the cause of true love.
  15.  
  16.  
  17. LOADING INSTRUCTIONS
  18.  
  19. 1. Make sure ColecoVision unit is off before inserting or removing your 
  20.    cartridge.
  21. 2. Insert your cartridge into the slot, with the label facing you. Be certain
  22.  
  23.    it is locked into place.
  24. 3. Turn on the power to the television and ColecoVision unit.
  25. 4. After the banner (title) page appears an the screen, your game options
  26. will 
  27.    appear:
  28.  
  29. PRESS 1-4 Levels for one player
  30. PRESS 5-8 Levels for two players
  31.  
  32.  
  33. CONTROLS
  34.  
  35. Push up on the stick to jump, push down to duck
  36.  
  37. Move Thor to the left or right side of the screen by pushing left or right on
  38.  
  39. the stick
  40.  
  41. Use side buttons to control Thor's speed
  42.  
  43.  
  44. CONTROL KEYS
  45.  
  46. After Game:
  47. To restart same game, PRESS *
  48. To change game options, PRESS #
  49.  
  50.  
  51. HOW TO PLAY QUEST FOR TIRES
  52.  
  53. Can Thor save Cute Chick from the hungry dinosaur? Only you can help.
  54.  
  55. At first he only has to jump rocks and holes. Then he must jump and duck, 
  56. almost simultaneously, to avoid the logs and low hanging tree limbs in the 
  57. Petrified Forest.
  58.  
  59. The only way Thor can get across the river is to hop on the turtles' backs. 
  60. These turtles sometimes get tired and submerge at the wrong moment, much to 
  61. Thor's dismay! To add to Thor's difficulties, his arch-enemy Fat Brood is 
  62. waiting on the other side to ambush him.
  63.  
  64. If Thor's timing is good, the Dooky Bird will help him over the lava pit If
  65. he
  66. jumps the pit just when Dooky Bird is overhead, the prehistoric bird will
  67. pick 
  68. him up and carry him across!
  69.  
  70. Thor must build up plenty of speed during his downhill run before the cliff. 
  71. Timing is crucial, too. If Thor's balance is off or he is too slow he will 
  72. crash into the ravine or the face of the cliff
  73.  
  74. Once over the cliff, Thor faces his most difficult challenge: the volcanic 
  75. eruption In addition to the obstacles on the ground, he is showered with 
  76. boulders from the sky.
  77.  
  78. Once again Thor must cross the river on the turtles' backs. Then, at last, he
  79.  
  80. must face the dinosaur!
  81.  
  82. If Thor can get past the dinosaur and into the cave, he has only a short way
  83. to
  84. go to rescue Cute Chick. On his way, Thor must duck under stalactites and
  85. jump 
  86. over stalagmites to avoid crashing.
  87.  
  88. If Thor does crash, don't worry: he has five wheels. But True Love is calling
  89.  
  90. him, so use all your agility and cunning to help him rescue Cute Chick!
  91.  
  92.  
  93. SCORING
  94.                Points
  95. Rocks            10
  96. Potholes         10
  97. Logs             10
  98. Branches         10
  99. Falling Rocks    15
  100. Rolling Rocks    15
  101.  
  102. Each one of the above obstacles is worth more points when cleared at higher 
  103. speeds:
  104.  
  105. 30 - 40 MPH = Points x 2
  106. 50 - 60 MPH = Points x 4
  107. 70 - 80 MPH = Points x 8
  108.  
  109. Lava Pit        200
  110. Cliff           100
  111. River           200 *
  112.  
  113. Bonus Tires are awarded every: 2000 points (levels 1 & 5)
  114. 3000 points (levels 2 & 6)
  115. 4000 points (levels 3 & 7)
  116. 5000 points (levels 4 & 8)
  117.  
  118. * If the river is crossed in five seconds or less, then 200 points are
  119. awarded. 
  120. For every additional second taken to cross, 20 points are subtracted from 200
  121.  
  122. (for example, 7 seconds = 160 points).